# 《带她回家》故事梗概

> 双人本 ｜ c1 男＝程勉，c2 女＝阮眠 ｜ 第三人＝陈阿婆（NPC，并入旁白与固定台词，是镜子） ｜ 风格：温情现实·在地·平实 ｜ 六场＋S4.3，一夜 00:40→04:30
> 前置说明：正文已定稿于 `带她回家/对话稿.md`。本 S0 与正文逐条对齐，任何与正文冲突处以正文为准、并回改此处。

## 一、选题与命题

**核心体验一句话**：两个素不相识的年轻人，深夜被一个记不清地址的老太太一边一只袖子拽住，陪她找一棵"歪脖子枣树"；一路上被这位老人一遍遍反问"你家在哪儿"——帮别人找家的路上，两人才各自发现自己把"回不回去"落在了哪里。

**总问题（进场理由＝票价）**：00:40 老城区街角，阿婆一手攥住程勉的袖子、一手攥住阮眠的。程勉要赶 1:15 的末班地铁，阮眠只是加班出来透气、本来走的是反方向。他们谁都不认识阿婆，也不知道她能不能被送回去——**但天亮前敬老院查房联系不上人会报警，阿婆只记得"门口一棵歪脖子枣树"**，找不到树就送不回人。两个陌生人是此刻这条街上唯一被攥住、唯一走得动的人。**不是缘分，是两只袖子。**

**核心关系命题（人物为什么会变）**：程勉用"赶时间"挡住一切不必留下的理由，阮眠用"随和地陪谁走一段"挡住自己其实无处可回。一整晚陪一个陌生人找家，把他们各自那件"回不回去"的事顶到脸上——**最后被反问的人是他们自己**。（作者口径的题眼句"帮别人找家才知道自己回不回去""家不是地址"一律禁进正文，只允许阿婆用问句把它砸向玩家。）

## 二、母题

**一句话母题（可传播）**：帮别人找家的路上，才知道自己把"回不回去"落在了哪里。

- **双层壳**：表层任务＝凭"一棵歪脖子枣树"把失智老人送到家；深层命题＝两个嘴上不说、脚下诚实的年轻人，在陪别人"回家"的过程里被逼问自己回不回得去。
- **禁言清单（"家"字纪律，S3 写作期已逐条 grep 执行，见创作卡§5 裁定）**："家"字只允许出现在 ①阿婆的问句 ②阿婆的自述 里。**玩家台词/选项、旁白叙述层一律不得出现"家"字**，回应处用"住""楼""我妈在的地方"替代。唯一例外：阮眠 S5.1"我们家……（顿住，卡住了）"——卡住本身是纪律的演出。豁免两类：③【背景】等资产描述里的量词"一家"（非 home 义）；④NPC（老板娘／护工／民警）台词及其被旁白转述处。落点之后不结算、不点题。
- **标题双关**：《带她回家》＝送阿婆回敬老院（表层"她"＝阿婆），＝把"家"这个东西带回两个玩家自己的生活（深层"她"＝回不回去的那个自己）。正文不解释双关。

## 三、人物雏形

- **程勉（c1 男，下夜班，赶 1:15 末班地铁）**
  壳：我赶时间——看表、算打车钱、算明天早会，用"来不及"挡住每一个"要不要留下"。
  底牌：脚步比嘴诚实。他一次次"看完了表"却一次次没走。他真正答不上来的，是 S5 阿婆那句"你家在哪儿"——他能报出"住八楼、灯要自己开"，却答不出"家"。
  核心误读：他把"留下陪老人"理解成"错过末班车＝亏"，把善意算成成本。
- **阮眠（c2 女，加班出来透气，会跟老人搭话，走路不看表）**
  壳：我随便走走、顺便陪陪谁——随和、不拒绝、谁攥袖子都跟着走。
  底牌：她本来想走的是**反方向**；她有一部"这个点谁都不该被吵醒"、终究没拨出去的电话。"陪谁走一段"是她回避"自己往哪去"的方式。
  核心误读：她把"一直陪别人找家"当成"不用面对自己没有家可回"。
- **陈阿婆（NPC，镜子）**：失智，只记得一棵歪脖子枣树；"没犯事的人不进去"（不进派出所）；夜夜出来"回来等树"——她丈夫生前说"树在，人就在"，树拆了她还在等。她不推进任务，她**是那个把人问回自己的问题的人**。

## 四、容器与发动机

- **进入有理由**：两只袖子被同时攥住；这条街上此刻只有这两个人走得动。
- **离开有代价**：程勉——留下＝坐实错过 1:15、明早早会、打车钱；阮眠——留下＝越走越偏离自己"本来要走的反方向"、那通电话更拨不出去。两人都随时可以走，**留下来没有义务、只有代价**，所以每一次"stay"都是真选择。
- **退出仪式**：敬老院面包车 20 分钟到；车来了，阿婆被搀上车，走前把攥了一整晚的枣核搁在矮墙上、搁在两个人中间。
- **进行时任务（撑到终场）**：找那棵"歪脖子枣树"——三场逐步逼近（S1 立容器目标＋埋枣核 → S2 立"只能自己找"的条件＋问出"往河歪、能放下一张小竹床" → S3 旧街指认逼近、围挡后那棵树出现不揭开 → S4 进围挡找到树＋布标签揭示姓名＋打通敬老院电话）。任务在 S4 完成，但"要不要陪她等车"把任务转成关系（见 S4.3）。
- **世界压强**：时间线 00:40→04:30（凌晨、路灯一盏隔一盏、围挡废墟天亮要拆、头班公交/早点摊白汽）。压强是"天亮前必须把人送回去＋这一片天亮要清空"，不是告别。
- **时间口径（引擎纪律）**：不做真实倒计时。钟点由场次推进＋旁白客观报点承载：00:40／01:10／01:40／02:20／03:00／03:20／03:30／03:40／04:00／04:10／04:11／04:30。末班地铁 1:15 是唯一"硬钟点锚"，私有提示报"开走快两个钟头（S4）→三个钟头（S6.2）"须与各自时点对齐（P1-I 已修，勿再改错）。

## 五、故事走向与感情线

- **开场钩子（S 级，三行内立困局）**：00:40，程勉看表赶 1:15，袖子被人攥住——"小伙子，你晓得歪脖子枣树往哪边走伐？"下一拍另一只手"啪"地拽住阮眠。两个人被同一个人绑进同一件事。
- **中段拍（找树＝逼近）**
  ① S2 派出所门口：阿婆"没犯事的人不进去"——确立"只能自己找"；问出树"往河歪、能放下小竹床"。
  ② S3 拆了一半的街：阿婆一样样指认旧街（酱油铺／理发店圆灯／"过了杂货铺就是我家"），老板娘一句"她天天后半夜出来遛弯，说回家"泄出走失性质；"小两口"误会计喜剧拍；杂货铺里掌心枣核"被手汗浸得发亮"（锚点①最强变形）。
  ③ S4 树在：围挡废墟里那棵歪脖子枣树还在，矮墙、能放竹床——阿婆指门、指窗、指"他坐在这儿"；"我家老头子也这么猜过"（全剧最狠一刀）；衣领露出布标签（锚点②收，S2 已埋），照清"陈秀兰·松鹤园敬老院"，打通电话。
- **S4.3「二十分钟」**：车还有二十分钟、废墟天亮要拆、街口有座——**任务已完成，留不留成了没有义务、只有代价的真选择**。程、阮各一次去留抉择（允许不同步）；留下＝陪阿婆"等树讲不讲信用"，挪＝扶她去街口。`stay` 在此由"被动陪找"升级为"主动陪伴"。
- **落点＝母题最高峰（题眼砸向玩家）**：S5 树下等车，阿婆忽然抬头问"小两口，你们家在哪儿啊？"——**引子按 S4.3 去留结果分叉**（`stay>=5` 坐定被问／否则阿婆先"你们忙你们的不用陪我"再补同一问），使这一问发生在两人刚各自决定过要不要留下之后，不再是作者安排。两支玩家回显选择（各答一句关于"住在哪儿/回不回得去"的具体话）一字不改。
- **收束**：S6 阿婆上车，把枣核搁在矮墙两人中间；共同决定收枣核（A 种下／B 托护工，A 沉默默认收下）；天亮前两人并排站着、各自那半句没答完的话悬着，朝早点摊白汽走过去，谁也没提地铁、没提打车。落点后不结算。
- **感情线台阶**（程×阮，慢热、不并排不围圈）：起点 被同一个人攥住、客气点头 → 试探 S1.1 阮眠怎么接住阿婆／S2 谁陪站谁查图 → 升温 S3 一起"坐"进杂货铺、"小两口"没说破 → 回落 S4 各自私有提示的内心账（一个没打的电话、一个算不下去的早会）→ 转折 S4.3 任务完成后还留不留 → 落点 S5 被反问、S6 各自那半句没答完。**全程无亲密、无身体接触；靠近由"留下陪阿婆"这一共同动作承载。**

## 六、锚点链规划（埋→变形→收）

1. **枣核（锚点①）**：埋 S1.2 汇合"手心一直攥着个什么东西" → 变形 S2.1"攥紧了枣核"、S3.2 摊开"掌心一颗枣核，被手汗浸得发亮"、S4.2"掏出枣核在手心转" → 收 S6.1 阿婆把枣核搁在矮墙两人中间＋共同决定它的去向。
2. **布标签（锚点②，缝在老人内袋·护工缝的）**：埋 S2 结尾"阿婆的手一直在左襟上摸两下攥一下" → 收 S4.2"外套滑下、衣领内角露出一小块布的边"→程勉照清"陈秀兰·松鹤园敬老院"（揭示姓名，打通电话的直接因由）。
3. **回来等的树（锚点③）**：埋 S1.2 阿婆问"歪脖子枣树" → 变形 S2.2"往河这边歪、底下放得下一张小竹床" → 收 S4.1 废墟里"底下真的放得下一张小竹床"、S4.2"树在，人就在""来看看树讲不讲信用"、S6.1 护工"回去等枣树"。
4. **私有提示（内心账，非物件）**：S4.2 各自一条——阮眠"加班到十一点、反方向的路、想打却不能打的电话"／程勉"末班开走快两个钟头、算不下去"；S6.2 各回显 `home_ruan`/`home_cheng`，那半句仍悬着。
5. **回显甜／暖（味觉落点，`sweet`）**：埋 S4.2 阮眠给糖支"先吃个甜的"→收 S6.1 阿婆"甜的。栽了才信。"；不给糖走 B 支则收"暖的"（垫外套的触觉兜底）。

## 七、结局与落点渲染设计

本剧**单一落点**（无多分支结局矩阵），但有**三处分叉渲染**，均走数值条件（引擎只支持 `+=`、`gte`/`lt`、跨键 AND）：

- **`stay`（初值 0，写点 8）**：S1.1 阮 A／S1.2 程 A／S2.2 阮 A／S2.2 程 A／S3.2 程 A／S3.2 阮 A／S4.3 程 A／S4.3 阮 A。**读点＝S5 题眼引子 `stay>=5`**（坐定被问／起身被催走再问）。全部记在同一 `stay` 上，语义从"被动陪找"到"主动陪伴"是同一条成长线。
- **`sweet`（初值 0）**：写点＝S4.2 阮眠给糖 A 支 `+1`；**读点＝S6.1 阿婆收束句 `sweet>=1`→"甜的"／否则→"暖的"**。1 写 1 读，非死变量。
- **回显槽 `home_ruan`／`home_cheng`**：S5 玩家选择写入各自答话（四支回显文案，全库标杆、一字不动），S6.2 私有提示回显；**默认中性句"还……没定下来。"**（不复用任何一支原文，守引擎纪律⑪）。
- **`joint`（S6.1 共同决定，唯一一处）**：A「收下种下」在前＝沉默默认支；B「托护工代收」＝需有人主动投。引擎对超时的约定＝回落首选项，故**沉默必落 A（收下）**，B 只能被主动投出。两支都给戏、不惩罚不表态玩家。

**等重与合规**：三处分叉的"坐定/起身""甜/暖""收下/托护工"各有独立质地、无好坏两档；超时兜底只落环境/首选项、不代玩家表态、不作双重否定式惩罚；两位角色成年；无亲密、无身体接触；无"对方在线/TA 也在等你"式推送。
