# 《撒盐》故事梗概

> 四人本（player_count=4，2 男 2 女，双关系对＋群像线）｜ c1 男＝陆屿，c2 男＝余拾，c3 女＝贺田田，c4 女＝乔一苇 ｜ 风格：咸腥夜滩劳作白描＋轻喜剧壳——潮声、头灯、泥、盐；话密与静场交替，喜感从行当规矩和老金这张嘴里出 ｜ 8 场，全夜 19:00–23:10（退潮作业窗 19:40–22:40），约一小时对局
> 容器：半屿镇蛏埕，桂花蛏季最后一个大潮夜，明早头班船交鲜（潮汐表＝时间账本，秤＝斤两账本）｜ 库级：立项词表（拼/组队/留言/灯/夜市/台风夜/守夜/最后一夜/系统名单）零命中（头灯仅作装备，不作意象轴）；全库 grep「赶海/滩涂/蛏/盐/潮间/撒盐/退潮」，"退潮"命中均为人群比喻、非滩涂容器；容器与母题轴对 45 部既有本零对位（结组＝夜山专业冷冽、一个灶＝热调生意喜剧，本作＝暖咸劳作＋轻喜壳，感官轴独有）
> 注：本文件为设计文档，文中母题句与禁言清单仅在此层使用，正文（S3）一律禁用。

## 一、选题与命题

**核心体验一句话**：在一夜退潮的滩涂上，四个习惯"伸手去抓"的人，学会把盐撒下去、直起腰、等它自己跳。

**总问题回答**（两个完全陌生的人，为什么今天必须一起经历这件事）：不是缘分，是缺人手——桂花蛏季最后一潮，老金按惯例只留了一季的量，收购站的鲜船明早头班就到、过完秤就收摊回港，差斤两按次等价收、这一季白做；他原定的两个帮工一个腰伤一个被儿子叫去了城里。民宿墙上那张告示写着"帮工一晚，抵房钱，管一顿蛏面"。四个人各有各的"今晚非来不可"（见底牌），进埕的理由是票钱，不是命运。

**核心关系命题**（人物为什么会变化）：这一夜谁都没法从泥里"抓"出一段关系——对蛏如此，对人如此；只能撒一把盐，退半步，看谁肯自己出来。

## 二、母题

**一句话母题（全剧禁言）**：抓是抓不住的；撒把盐，它自己跳。

- **双层壳**：表层任务＝赶在头班船交鲜前帮老金收够斤两；深层关系命题＝四个人的"抓法"各有来处，今夜逐一松手。
- **禁言清单（S3 写作期逐条 grep）**：
  - 禁母题句及变体："抓是抓不住的"｜"撒把盐它自己跳"｜"是请来的不是抓来的"｜"你越用力它越缩"｜"松手/退半步"作点题。
  - **句型禁令**："（它|谁）自己跳/自己出来"作点题句型（操作层"跳了！""出了！"不禁）；"越…越…"说理句型（"抓得越紧走得越快"类）；"请"字题眼被复述或被旁白翻译。
  - `撒盐`/`上水`/`埕`仅作劳作用语（合法，与心事无关）；`潮水`禁作情感总结（"潮水一盖什么都没了"类）。
  - 禁老金说行当格言：他的上限是操作指令（"撒盐的不接，接的不撒"——规矩不说理）。
  - 禁旁白替蛏子抒情（"它也知道疼"类）。
  - **预写覆盖动作**：第一颗蛏跳出来的瞬间，角色语的自然失守是"它自己跳出来了"——由老金的指令音顶上："接！"（S3 照此落地）。
  - **豁免声明**：禁言只约束系统文本（旁白/NPC/固定台词/物件铭文）；玩家自由台词与玩家选择的措辞不在禁言之列。
- **标题双关**：《撒盐》——日常语义里"往伤口上撒盐"是让人更疼的事；剧里撒盐是把人请出来的事。这层反转全剧不点破，只让玩家看见蛏子一次一次跳。

## 三、人物雏形

- **c1 陆屿（男，31）**：壳＝什么都记、什么都比、什么都能折成一张表。底牌：评估机构的暗访员，贴身口袋里装着半屿滩的收购评估表和工牌（**物件型**：持有不能示人的东西，掏出来即败露）；他的字决定这片滩明年是蛏埕还是景观蟹塘。他以为自己是来看一片"低效农田"的。
- **c2 余拾（男，28）**：壳＝话少、笨、越不会越不吭声。底牌：父亲上月走了，父亲承包的埕已随退包交回村里、季末翻平——**自家那口埕他连泥都下不去了**；背包侧兜插着父亲用了三十年的赶海刀和一只盐罐（**物件型**）。他到隔壁老金的埕报名帮工，想用这一夜替那口再也下不去的埕，把最后一潮过完。退包手续周一去镇上办，字还没落。
- **c3 贺田田（女，30）**：壳＝自来熟、能张罗、见谁都像亲戚——热闹是她的安全距离。底牌：她是半屿人。十岁那年和伙伴夜里偷蛏，踩塌了老金半排刚播苗的埕；她爸赔不起，连夜把自家那根赶海竹竿送到老金棚里说"替孩子赔"，老金收下，在棚梁上一挂二十年——等这孩子回来拿。她二十年没回镇，这趟为表姐的喜酒回来，看到告示就报了名，想把这桩旧账还了，但打死不敢先说（**秘密型**：做过的一件事，说了这趟就从"帮忙"变成"赎罪"）。
- **c4 乔一苇（女，25）**：壳＝轻盈，什么都无所谓，"我就是来玩的"。底牌：辞职生效的第二天，火车南下中途下的车；身上现金不多——"帮工一晚，抵房钱"，她需要一张今晚的床，和一个不用解释明天去哪的晚上。轻盈是她唯一的行李（**到来型**：第一天，没有人等她，她也不等任何人）。
- **核心误读（两对）**：陆屿的"什么都记"被贺田田读成"看热闹不投入"，贺田田的张罗被陆屿读成"人形打卡机"——两个都在认真，都以为对方敷衍。余拾的少话被乔一苇读成嫌弃，乔一苇的没心没肺被余拾读成不在乎——一个怕露怯，一个怕露底。
- **群像线**：老金（NPC，并旁白）：嘴硬心软，规矩只有操作指令；儿子在城里打工，电话里劝"把埕退了吧"，他不肯，独自撑这最后一季。他的埕隔壁，就是余拾父亲退掉的那口——两代人两杆秤，滩的明年在四个人手里各自过了一遍。**知情账**：老金认罐不认人（报名单只见一个"余"姓；二十年的孩子和头灯下的成年人，他认不出）；贺田田不说，他不知；陆屿的身份，全场无一人知。

## 四、容器与发动机

- **进入有理由**：同一张民宿告示，四个各怀心事的人；报名时互相只留了姓氏。
- **离开有代价**：作业窗 19:40 下滩、22:40 上水——上水后滩在水底，活就没了；明早头班船交鲜，秤上差斤两，这一季按次等价收、白做。谁的活没干完，秤和潮两本账都记着。
- **退出有仪式**：老金一声"上船咯"（那是他运筐交鲜的动线，不是送客）；玩家们埕头一桶淡水洗脚，倒掉的水里沙沉下去；明早端一碗蛏面各自走。
- **进行时任务**：两排蛏埕、一夜潮、缺两个人手——下埕第一分钟起活儿就没停过：撒盐、守洞、夹蛏、过秤、装筐；**半潮换手**（老金指令："撒盐的手一个时辰就抖，半潮换手"）＝中段强制换手拍；老金到对埕借板车时，埕上只剩四个陌生人。

## 五、故事走向与感情线

- **开场钩子（第一分钟）**：一阵海风把告示吹跑，四个人在民宿走廊里先后伸手去按那张纸——按住的和没按住的，先认了脸，再认了名。**告示背面就是老金的账**：潮汐表上红笔圈着今晚，底下一行"明早头船交鲜"。老金开门第一句不是欢迎："就四个？……行，上船说。"困局与钟，第一分钟同屏。
- **中段转折一**（撒盐教学）：有人忍不住用戳的，蛏断在洞里——代价换规矩（"盐请，不戳"）；两两分工（撒盐手×守洞手），第一颗蛏当着四个人跳出来，老金喊"接！"——谁的手先伸出去，是全剧第一个身体记忆。
- **中段转折二**（信息裂缝·挂在活儿上）：过秤装筐的空当，贺田田认埕认得太熟，陆屿起疑；余拾的盐罐露了白，乔一苇看见了但没问——两对各自欠下对方一句没说的话。
- **中段转折三**（风变水涨）：潮比表早，齐腰的水沟先满，余拾为捞盐罐陷进淤里，四个人一条线把人拔出来——高潮拍＝拔人；**后果拍**（不抢高潮）：陆屿的手机在泥里被捞起，锁屏弹出工作群消息"半屿滩·周五前"，递手机的乔一苇看见了；陆屿没察觉。
- **落点（母题最高峰·玩家拍）**：棚下烤火等船，余拾的问话先落（问不问老金"这埕招不招人手"＝玩家拍），陆屿的表后摊——**那支笔给玩家**：写什么、不写、还是把表折起来（结构选择，三档渲染滩的明年）；他把评估的事自己说出来，没有人逼他。
- **感情线台阶**（对1 陆屿×贺田田·较劲线）：看不对眼→分工较劲→换手拆开重组→她认埕露了底、他捂下没问→烤火时她把十岁那年的事说给棚里的人听→老金转身取竿→他把"评估表上有没有这片滩"这个问题自己交出来。
  （对2 余拾×乔一苇·接住线）：她硬凑他这组→第一颗蛏是他接的、她撒的盐→盐罐露白他没恼→泥里他把刀让给她拿→她说出"我不知道明天去哪"（在她要到那张床之后，顺序见 S2 信息账）→他的问话拍。
- **群像线**：四个人从"四双手"到"一条线"（拔人那一下），再到一锅面的桌上各自有座。

## 六、锚点链规划

1. **告示纸**：埋（S1 走廊四人按纸、背面潮汐表红圈）→变形（中段被风撕去一角，老金用蛏壳压着）→收（结尾背面添字，添什么＝玩家共同决定；连同熟工簿一起收，见§七C）。
2. **盐罐与赶海刀**：埋（S1 余拾背包侧兜）→变形（S3 盐罐露白／S5 泥里被卷走又捞回）→收（S7 老金一眼认出"老余家的罐"，火边交托：罐带走还是挂在老金棚＝余拾玩家拍）。
3. **评估表与笔**：埋（S1 陆屿口袋·私有提示）→变形（S5 贺田田瞥见半屏／S6 锁屏弹窗被乔一苇看见）→收（S7 落点玩家笔：三档，滩的明年＋他对这一夜怎么记账）。
4. **竹竿**：埋（S1 棚梁上一根旧竹竿，无人问）→变形（贺田田的眼神路过它两次，两次都没敢看第二眼）→收（S7 她说出旧账，老金不说话，转身把竿取下来——她接不接，她玩家拍）。
5. **潮汐表**：世界节拍器（墙上红笔圈），每场开场旁白报潮位时间，末场 22:40 红圈作废——账本收口。

## 七、结局设计

单主线＋**维度组合**（不搞优先级互斥），落点渲染公共底＋私有尾：

- **维度A｜滩的明年**（陆屿的笔，三档）：**写"保留"**（价值：滩原样；代价：这份工砸了，交不了差）／**写"改养"**（价值：滩保下大半，他保住工作；代价：半数蛏埕改景观蟹塘，老金们的活法变了）／**折表不签**（价值：把决定拖回程序里，不为任何人执笔；代价：交白卷，滩悬着——悬着未必是好事）。
- **维度B｜罐与合同**（余拾，2×3）：罐**带走**／罐**挂在老金棚梁**（挨着那根竹竿）；合同便笺**照退**／**改"续"**（前置门控：与乔一苇"接埕"好感拍达成，改续=有人接埕；未达成时此支隐藏，不惩罚）/ **不落笔**（拖到周一再说）。老金收不收、接不接＝老金的反应镜头，不替玩家结算。
- **维度C｜墙上那行字**（共同决定 joint，三档）：写四个人的名字→老金翻出油渍的熟工簿，添四行字（半屿认了他们）；写"帮工"二字→告示换张新纸；不写→蛏壳压着旧纸过夜。三档皆无对错，各有各的未来时镜头。
- 落点渲染按 A×B×C 组合枚举（3×6×3＝54，内聚为 9 组渲染文本：公共底＋各维私有尾），每个结局独立价值：没有人被写成"正确答案"。
- 收束意象：**分散镜头＋物件传递**（各自端一碗蛏面离开棚子，头灯一盏一盏上岸；告示纸贴回墙面）——不用围圈收束（黑名单#3；甩干/顺时针终局同为分散镜头，本作以"一碗面各自端走"错开同款）。

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