场景规格卡

ℹ 本页不含引擎实现细节——入戏的引擎无法直接理解玩家说了什么——它只能通过你的选择,读取变量,进行判定和运算。所以写本时,真正要设计的是「选择」与「变量」,而不是猜测系统会读懂台词。详见社区首页「引擎如何读你的剧本」。

人物与设定

庙会正日。抬阁三里街:出庙门—长街—窄巷—石桥—回庙。台上孩子扮戏,脚不沾地;两副肩一根杠。锣点是世界钟。

岑松(c1)罗雀(c2)
身份本地木匠,做了二十年底座,头一回上肩回乡巡游老手,头一回上正位
核心怕怕这台在他手里失了谱 → 用懂行护怕正位被发现是侥幸 → 用履历护
权力谱在他怀里(他爹的锣点)脚在她身上(外路的步点口风)

【母题】 一台戏,两头肩。(全剧禁言) 【落点】 终锣乱了,喊"落"的那一下——母题最高峰=玩家拍。

【规矩】 台上孩子脚不沾地(班主一句活儿话交付);换肩听锣(踩坑交付);歇脚杠不下肩。

变量总表

数值 · step_call数值 · called数值 · pad数值 · fall_call数值 · gong
变量语义写点读点
回显槽step_call桥上他喊步点的口风词S05 秦朗选择(3 支各带 echo_text)S06 落点一句(called 门控,中性默认)
called 0–1桥上定没定喊法(回显伴随)S05 B/C 支+1S06 门控读
数值pad 0–2肩垫上做的事S04 罗雀塞垫+1/S06 秦朗擦净再挂+1S06 语气门两档
fall_call 0–3 枚举喊"落"归属(岑+1/罗+2/同喊+3)S06 罗雀决定S06 落点三档
gong 0–1锣谱压公案S06 秦朗+1S06 语气词

逐场卡

S01

点将(卯时班房 · 钩子场)

1. 目的
分杠——里肩给谁
2. 表层
名单墙两个名字挨着;班主一句活儿话("孩子的脚,沾了地,戏就死了");试杠一下,两个人被压出同一个趔趄;分杠争执落在"里肩吃分量"的事实层。
3. 深层
把分量交给陌生人?
▸ 制作组字段(固定/选择/资产/关系/回声…11 项)
4. 固定
试杠趔趄(两个人一起歪——第一次"同");旧肩垫混在公垫里(不显眼);红头绳双结(孩子妈系)。
5. 自由
无。
6. 系统选择
- `【选择·罗雀】` 里肩:A「'外肩稳当,我走外肩。'」/B「'我扛里肩。'」/C「'试完杠再说。'」(表达性) - `【选择·岑松】` 分杠的话:A「'按老规矩,里肩归扛过的。'(把里肩让给她)」/B「'我里肩。底座沉,我惯了。'」(表达性;A=让她上正位,B=自己上) - **私有提示**:`【提示·岑松】"爹的谱在怀里。他没跟任何人说今年是他上肩。"`;`【提示·罗雀】"三年替身。名单上头一回是正位——不能砸。"`
7. 变量
无
8. 资产
名单/旧肩垫/红头绳
9. 玩家资产
无
10. 关系
陌生→同一根杠
11. 人物揭示
他让里肩=把分量让出去(嘴上是规矩);她接不接=三年等的就是这个
12. 回声
名单→S06(揭下揣走/留墙);红头绳→S05/S06
13. 体验
三行内立冲突
14. 风险
① default=A/A;② 两底牌提示先岑后罗 **⏱** `卯时。班房的灯比天亮。`
S02

长街(零记账场)

1. 目的
两副肩踩进同一个点
2. 表层
起步两个点,全班听了笑话;锣重起,第二次起步踩进同一点;台上孩子入戏,观者如堵。
3. 深层
谁跟谁?
▸ 制作组字段(固定/选择/资产/关系/回声…11 项)
4. 固定
他的脚跟了她的口风(行为回声,旁白可见);孩子妈在人群里跟着走了一段(声场)。
5. 自由
无。
6. 系统选择
- `【选择·罗雀】` 乱点之后找齐:A「跟他的脚」/B「自己默数」/C「出声数拍」(表达性) - `【选择·岑松】` 被笑话之后:A「跟着锣点低头走」/B「梗着脖子,脚下跟点」(表达性)
7. 变量
无
8. 资产
—
9. 玩家资产
—
10. 关系
各干各的→**点对了**
11. 人物揭示
嘴上挑刺的人先踩进了她的点
12. 回声
点→S05 桥上喊点
13. 体验
第一口松气
14. 风险
default=A/A **⏱** `巳时。街两边的幌子连成线。`
S03

歇脚(呼吸场)

1. 目的
锣谱被瞥见
2. 表层
歇脚点一口水,杠不下肩。锣谱从怀里滑出一角,纸毛了边;她瞥见一行;她说了一句外路的省力诀,他没驳。
3. 深层
不抬的时候,这两个人算什么?
▸ 制作组字段(固定/选择/资产/关系/回声…11 项)
4. 固定
喝水小口与水壶剩一口的对照(若与《隔梁》撞——⚠️ 水壶换成了班房的大碗茶,避免批次指纹)。
5. 自由
`【自由交流】`(闲聊卡+免压声明)。
6. 系统选择
- `【选择·岑松】` 锣谱:A「揣回去,说'家什而已'」/B「摊开一角:'我爹的。'」(表达性) - `【选择·罗雀】` 说破:A「没说」/B「'这谱,你描的?'」(表达性;B=点破描谱=点破他在接班)
7. 变量
无
8. 资产
锣谱
9. 玩家资产
—
10. 关系
点对了→**愿意给看一眼**
11. 人物揭示
纸毛了边=不是今天才揣着
12. 回声
谱→S05"看谱"吼句/S06 压公案
13. 体验
歇着
14. 风险
default=A/A **⏱** `午时。杠没下肩,汗先歇了。`
S04

窄巷(超长肩程 · 分量账爆发)

1. 目的
分量账第一次对上人
2. 表层
巷口摊子占了半边,换肩点没了——超长肩程。他的肩压出血印,步点拖;她把自己的新垫抽出来,趁换步的空当塞进他杠下,抽走他那块垫。
3. 深层
谁多扛了?
▸ 制作组字段(固定/选择/资产/关系/回声…11 项)
4. 固定
他不知道杠下垫的是爹的旧垫被换掉了(信息差:旧垫此刻在她手里);过了巷子锣点归位,谁也没提垫。
5. 自由
无。
6. 系统选择
- `【选择·罗雀】` A「出声提醒:'沉肩,别跟它较劲。'」/B「把新肩垫塞进他杠下,抽走旧垫」〔`pad+1`〕(塞垫=不声张的让) - `【选择·岑松】` 出巷之后发现垫换了:A「收下,没说话」/B「推回去:'我扛得住。'」(表达性;A=收了外路人的好)
7. 变量
`pad`(罗 B+1)
8. 资产
两副肩垫易位
9. 玩家资产
—
10. 关系
点对了→**接了她的垫**
11. 人物揭示
她让得不动声色(外路人懂规矩);他收得不声张
12. 回声
垫→S06 挂垫;血印→S06 落点肩上一句
13. 体验
闷头的热
14. 风险
① default=A/A;② 塞垫动作写得快、收得快,不煽(S1 自审预告) **⏱** `未时。巷子里比街上凉。`
S05

石桥(点乱 · 摊开)

1. 目的
锣听不见,互相喊点
2. 表层
石桥单列,桥面震动,锣声散在水面上。点乱了,两个人互相喊步点;台上孩子伸手抓住岑松肩头的垫角。乱步中他吼了句"看谱",出口自己先愣了;她照喊她的点,没退。
3. 深层
没有锣了,听谁的?
▸ 制作组字段(固定/选择/资产/关系/回声…11 项)
4. 固定
过桥下桥,点归锣——两个人的点没散;吼句出口即愣,无第二句。
5. 自由
无。
6. 系统选择
- `【选择·罗雀】` 被吼之后:A「照喊她的点」/B「回一句'你踩我喊的',接着喊」(表达性) - `【选择·岑松】` 定喊法〔回显 step_call〕〔伴随 `called`〕:A「跟脚——起!」(echo `跟脚`;`called+1`)/B「听我——一二!」(echo `听我`;`called+1`)/C「用谱上的老口:'点——走!'」(echo `点走`;`called+1`) - **私有提示**(岑松,吼后):`【提示·岑松】"这句'看谱',是爹吼过你的那句。"`
7. 变量
`step_call`、`called`
8. 资产
桥上的喊点
9. 玩家资产
`step_call`
10. 关系
接了垫→**互相是对方的点**
11. 人物揭示
他吼出的是爹的话(传承的重量与它的坏处);她不退是外路三年的底气
12. 回声
谱→吼句;垫角→孩子一抓
13. 体验
全剧最响的一场
14. 风险
① 三支 echo_text 显式;② 吼句后必须立刻降温(愣+她照喊),不得对吼 **⏱** `申时。桥下的水声比锣响。`
S06

卸台(母题最高峰玩家拍)

1. 目的
从听锣到自己喊
2. 表层
回庙,终锣该响——班房孩子抢锣敲乱,没人知道哪一下是"落"。台上孩子的戏正到收势。喊"落":岑表达拍(说不说"你来喊")→罗雀决定(你喊/我喊/同喊数三)→台落定(按归属渲染)。封箱:挂垫(秦擦净再挂)、锣谱去留、红头绳孩子解下分半(固定)、名单揭不揭。
3. 深层
点长在自己身上了——最后一声,敢不敢自己喊?
1. 表达拍·岑朗
:A「没开口,看她」/B「开口:'你来喊。'」(零记账) -
2. 归属拍·罗雀
〔`fall_call`〕:A「抬下巴:'你喊。'」(`+1`)/B「吸气:'我喊。'」(`+2`)/C「'一起。数到三。'」(`+3`) -
3. 落台(按归属渲染,链式)
:`gte:3` → "两个人同时开口,两个字撞在一起,台稳稳落了。"/`gte:2` → "'落——'她喊出来的那一下,他已经在蹲了。"/`gte:1` → "'落——'他喊出来,她比锣还快地蹲了。" -
▸ 制作组字段(固定/选择/资产/关系/回声…18 项)
4. 固定
落台那一下由归属渲染;红头绳为零记账固定动作;缺省=锣谱揣回、各挂各的(最轻兜底)。
5. 自由
无新增。
6. 系统选择
(顺序严格) -
0. 语气门
:`pad gte:1` → "班房墙上,那副新垫挨着旧垫挂着,垫角还带着巷子里的潮气。"/`lt:1` → "垫各挂各的,新旧一看便知。"(⚠️ 避免并排总结:第一档写"挨着",第二档写"各挂各的",均为物件态) -
4. 封箱·挂垫·岑松
:A「垫各挂各的」/B「把她那副垫擦干净了再挂」〔`pad+1`〕/C「爹的旧垫收进怀里」(表达) -
5. 锣谱·岑松
:A「揣回怀里」/B「压在班房公案上」〔`gong+1`〕 -
6. 名单·罗雀
:A「名单留在墙上」/B「把名单揭下来,折了两折」(表达) -
7. 红头绳(固定)
:孩子解下头绳,解成两截,一人手里塞了一截。 -
8. 落点渲染
:`called` 门控:`gte:1` → "过桥那句话,后来班房里有人学。{{step_call|那一嗓子}}。"/`lt:1` → "桥上那一嗓子,后来没人学得会。";`gong gte:1` → "锣谱摊在公案上,谁想看,都能看。" -
9. 固定镜头
:台落定,谢场。两副肩从杠底抽出来——谁先抽的,谁也没看见。
7. 变量
`fall_call`、`pad`、`gong`
8. 资产
锣/肩垫/锣谱/红头绳
9. 玩家资产
喊落/`step_call`
10. 关系
摊开→**同落**
11. 人物揭示
全部交还玩家
12. 回声
名单→揭/留;垫→挂;谱→公案;绳→分半
13. 体验
落点之后不再结算
14. 风险
① 顺序锁死;② 归属拍 default=A;③ 落点与镜头间零总结 **⏱** `酉时。庙里的香比街上浓。` ---